维克完成黑客马拉松三连冠

Siuslaw高中的设计师和编码员在赛季的第一次比赛中脱颖而出
2021年12月17日从12月3日到12月5日,Siuslaw的商业和技术项目参加了一年一度的codeORcreate Hack-a-thon。这是该队连续第三年参加这项比赛。这也是SHS连续第三年获得游戏设计和开发类别的第一名。
在Hack-a-thon中,最多5人的团队聚集在一起,为社区挑战创建基于技术的解决方案。每个团队都要与一名行业导师配对,有48小时的时间来创建一个网站、应用程序或视频游戏,然后将他们的最终项目展示给评委小组和其他参与者。本次活动由Connected Lane County、Wayfair、Emerald Broadband和Palo Alto Software赞助。
Siuslaw派出了两支由设计师和程序员组成的团队参加这个一年一度的黑客马拉松;Váli队由大四学生海登·胡利汉、大卫·斯蒂格斯、约翰·科瑟、马克·奥尔森和大三学生卢西安·墨菲组成,Fenrir队由大三学生汉娜·艾德曼、诺埃尔南德斯和卡登·哈姆斯、大二学生泰勒·斯宾塞和大一新生布雷登·霍尔科姆组成。
比赛于12月3日中午开始。从那里,学生团队选择设计和编码一个视频游戏,一个移动应用程序或网站来应对挑战。两个Siuslaw团队都选择设计和编码一款电子游戏来解决环境保护问题,并迅速决定了游戏编码的平台,选择了游戏类型,并为团队成员分配了角色。
两个团队的程序员都决定使用Scratch作为游戏编码引擎;设计师选择Illustrator和Pixelart进行视觉设计,选择Bandlab和BeepBox进行声音效果。
每个团队都有来自尤金/斯普林菲尔德地区科技公司的导师,他们就如何进行编码、团队合作策略以及当今商业世界中使用的其他有价值的软技能提供建议。
“我为我们的团队如何与行业专业人士一起工作感到非常自豪,”教练帕特里克·鲁尼(Patrick Looney)说,他是Siuslaw的老师。“他们真正体会到了齐心协力实现共同目标的感觉。”
比赛的第二天很漫长。周六,从早上8点到晚上8点,这些团队在Siuslaw高中的商业技术实验室工作了一整天,把他们的技术创意变成了现实。
“在团队合作方面,两支球队相处得非常好,”另一位Siuslaw老师埃迪·米尔克(Eddie Mielke)教练说。“今年,学生们能够直接识别团队中的优势,编码人员开始编码,设计师则专注于数字图像和声音。”
Fenrir队的队长Edman也对此印象深刻。
“每个人都在需要他们的地方伸出援手,”她说。
周日是比赛的最后一天,他们所有的努力都凝聚在了一起。那天早上,团队回到技术实验室,对他们的项目进行最后的修改。在由行业专家进行专业演示的快速研讨会之后,团队开始工作。
参赛队伍一个接一个地通过Zoom电话与其他队伍、赞助商、导师和评委展示他们的游戏、应用程序或网站。
所有的努力都有回报。Fenrir团队获得游戏设计第一名,Váli团队获得第二名。
Mielke说:“我对我们团队委派责任的能力和意愿印象深刻。这在演讲中尤其明显。学生们熟练地解释了他们在项目中的角色。评委们可以看到我们的学生程序员和设计师的合作努力,每个人都尽了自己的一份力。我就是喜欢有了一个计划。”
更多信息,请访问Siuslaw.k12.or.us。